4- Jouer pour apprendre

Description

Présentation et expérimentation des différents jeux adaptés au secteur de la construction.

  • Dooble (Vocabulaire technique adapté aux partenaires)
  • Jeu Couvreur : cartes avec des visuels de matériaux et de l’environnement de la construction
  • Organisation, sécurité, planning
  • Réflexion, débat autour des réponses, les limites, la place du formateur...

Objectifs

  • Identifier les matériaux compatibles aux exigences du chantier
  • Organiser un chantier

Points en lien avec l'atelier

#Interaction #Learning by doing

Configuration de la salle Horta

Grande table ronde

Mots-clés

jeu, animation, spontanéité, adaptation

Scénario pédagogique

Un déroulé pédagogique reprend les objectifs, les activités, les interactions... de l'atelier. Il est accessible ici :