4- Jouer pour apprendre
4- Jouer pour apprendre
Description
Description
Présentation et expérimentation des différents jeux adaptés au secteur de la construction.
- Dooble (Vocabulaire technique adapté aux partenaires)
- Jeu Couvreur : cartes avec des visuels de matériaux et de l’environnement de la construction
- Organisation, sécurité, planning
- Réflexion, débat autour des réponses, les limites, la place du formateur...
Objectifs
Objectifs
- Identifier les matériaux compatibles aux exigences du chantier
- Organiser un chantier
Points en lien avec l'atelier
Points en lien avec l'atelier
#Interaction #Learning by doing
Configuration de la salle Horta
Configuration de la salle Horta
Grande table ronde
Mots-clés
Mots-clés
jeu, animation, spontanéité, adaptation
Scénario pédagogique
Scénario pédagogique
Un déroulé pédagogique reprend les objectifs, les activités, les interactions... de l'atelier. Il est accessible ici :